کامپیوتر علم اطلاعات

تحقیقاتی در مورد سری بعدی GTA و Zelda

تحقیقاتی در مورد سری بعدی GTA و Zelda

Colin Sebastian، از سوی کمپانی مستقل Lazard Capital Markets نظراتی راجع به بازی‌های سال آینده دارد. او اخیرا تحقیقاتی را انجام داده است و نتایج این تحقیقات خود را، دیروز به سرمایه گذاران در صنعت بازی ابلاغ کرد.

او لیستی از ۲۲ بازی را تهیه کرده است و معتقد است که این بازی‌ها می‌توانند فروش بازی‌های سال ۲۰۰۹ را به میزان پنج درصد افزایش دهند. در این لیست علاوه بر دو بازی محبوب و پرطرفدار RE5 و Starcraft II، یک پک برای بازی Zelda: Twilight Princess و همچنین یک بازی جدید از سری Zelda که هنوز اعلام نشده‌است به چشم می‌خورند.

همچنین عنوان بعدی GTA که احتمالا با نام GTA V عرضه می‌شود، در تحقیقات او حضور دارد. او می‌گوید:

” در مقایسه‌ای که انجام شده است، ما یک رشد تک رقمی را برای سال ۲۰۰۹ محاسبه کرده‌ایم و به نظر می‌رسد که تعداد بازی‌هایی که در ۲۰۰۹ عرضه می‌شوند، خیلی زیاد نباشند. به عنوان مثال بازی GTA V برای سال ۲۰۱۰ در نظر گرفته شده‌است”.

البته او با توجه به برنامه ریزی‌هایی که کمپانی Rockstar در نسل قبل برای عنوان GTA انجام می‌داد، معتقد است که GTA V، بازی‌ای نیست که حتما و قطعا برای سال ۲۰۱۰ در نظر گرفته شده باشد و ممکن است زودتر عرضه شود. کما اینکه بازی GTAIII در سال ۲۰۰۱، بازی GTA: Vice City در ۲۰۰۲ و عنوان GTA: San Andreas در ۲۰۰۴ عرضه شدند.

 

 

iconبرای دانلود کلیک کنید

icon برچسب ها: , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۶ شهریور ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • لیست عناوین Take Two در ۲۰۰۹

    لیست عناوین Take Two در 2009

    این لیست بازی‌هایی است که Take Two، رسما برای سال ۲۰۰۹ در نظر گرفته است.

    BioShock 2 (TBA)

    Borderlands (Xbox 360, PS3, PC)

    Don King Boxing (Wii, DS)

    GTA Chinatown Wars (DS)

    GTA 4 The Lost and Damned (Xbox 360)

    GTA 4 Episodic Content (Xbox 360)

    Mafia II (Xbox 360, PS3, PC)

    MLB 2K9 (Multiple)

    MC LA DLC South Central (Xbox 360, PS3)

    MLB Front Office Manager (Xbox 360, PS3, PC)

    NBA 2K10 (Multiple)

    NHL 2K10 (Multiple)

    اثری از L.A. Noire، عنوان انحصاری PS3، نیست و خبر از این می‌دهد که این عنوان برای سال مالی بعد در نظر گرفته شده است. همچنین Bioshock هنوز بصورت TBA است. بازی Borderlands، پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به یک بازی جذاب را دارد.

    Ben Feder، مدیر اجرایی T2 می‌گوید:” ما امید بسیار زیادی به عناوین سال ۲۰۰۹ داریم زیرا که سه عنوان ازبازی‌های محبوب GTA و همچنین بازی‌های بسیار پرطرفداری مثل Bioshock 2 و Mafia II در دستور کار شرکت قرار گرفته‌اند”.

     

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۸ مرداد ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • شایعه : Traveller’s Tales در حال کار بر روی Lego Rock Band !!

    شایعه :  Traveller’s Tales در حال کار بر روی Lego Rock Band !!

    یکی از منابع معتبر به VG 247 اعلام کرد که استودیو انگلیسی Traveller’s Tales در حال کار بر روی بازی Lego Rock Band هست. این نفوذی اعلام کرده این خبر کاملا درست هست.

    مسئولان این استودیو دیروز طی مصاحبه ای با Johnny Minkley داشتند اعلام کردند که یک عنوان Lego امسال عرضه خواهد شد اما هویت این بازی را فاش نکردند. Johnny Minkley فکر میکرد این عنوان قسمت دوم Lego Indiana Jones است.

    مدتی پیش شایعه ای به وجود امد که Traveller’s Tales در حال کار بر روی Lego Harry Potter که انها به این شایعه جوابی ندادند. Traveller’s Tales متعلق به شرکت Warner Bros است.

    BaziCenter

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۷ مرداد ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • Kojima در حال ساخت ۲ بازی جدید!!

    Kojima در حال ساخت 2 بازی جدید!!

    Hideo Kojima کارگردان سری MGS و رییس استودیو Kojima Productions، در طی مصاحبه‌ای با Famitsu اعلام کرد در حال ساخت ۲ بازی جدید است.

    طبق گفته‌های ایشان یکی از این ۲ بازی در سبک و سیاق بازی‌های قبلی ساخت Kojima Production است و و بازی دوم نیز با نگاه به بازار و سلیقه جهانی ساخته می‌شود.

    وی همچنین هدف اصلی Kojima Productions را رقابت با بهترین شرکت‌های بازی سازی اروپایی و آمریکایی اعلام کرد.

    با توجه به بازدیدهای اخیر کوجیما از چندین شرکت سازنده بازی‌های FPS، ساخت یک بازی FPS توسط وی دور از ذهن نیست.

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۶ مرداد ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • Tecmo+ Koei، قطعی نیست

    Tecmo+ Koei، قطعی نیست

    یکی از خبر‌های غریب سال ۲۰۰۸ تصمیم کمپانی Tecmo برای ترکیب شدن با Koei بود در حالی که پیشنهاد اسکوار انیکس را در همین مورد، رد کرد. در حالی که به نظر می‌رسد که این ترکیب در سال آینده انجام شود، اخبار حاکی از آنست که یکی از سهامداران بزرگ Tecmo با این امر مخالف است. ECMP، کمپانی سنگاپوری که ۱۷٫۶ درصد از سهم Tecmo را در اختیار دارد( دومین سهامدار بزرگ تکمو)، معتقد است که این ترکیب به نفع سهامداران نخواهد بود.

    تاکاشی کوزاکا از سوی ECMP گفت:” ما اطلاعات و انگیزه کافی برای انجام این کار از سوی شرکت دریافت نکرده‌ایم، ما نمی‌دانیم که آیا این طرح موجب خواهد شد که ارزش سهامداران بالاتر بروند یا نه؟”.

    Tecmo Koei، قرار بود که در آپریل سال آینده شروع بکار کند ولی با این اوضاع، جالب است که ببینیم چگونه این روند ادامه پیدا خواهد کرد.

     

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۶ تیر ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • آیا Okami, Viewtiful Joe و God Hand باز‌ خواهند گشت؟

    آیا Okami, Viewtiful Joe و God Hand باز‌ خواهند گشت؟

    nafune از سوی کمپانی کپکام اخیرا صحبت‌هایی در مورد بازی‌های ساخته‌شده توسط استدیوی Clover داشت. هر چند که Clover مدت مدیدی است که تعطیل شده‌است، ولی کپکام هنوز نیز می‌تواند عناوینی از بازی‌های Okami, Viewtiful و God hand بسازد. این بازی‌ها از خلاقانه‌ترین و زیباترین بازی‌های نسل خود بودند.

    Inafune گفت:” فعلا ما تصمیمی برای ساخت ادامه آن بازی‌ها نداریم. البته من نمی‌گویم که به هیچ عنوان ادامه آن بازی‌ها را نخواهیم دید، بلکه فعلا احتمال این امر کم است. ما هم‌اکنون عناوین زیادی در دست ساخت داریم که باید بر روی آنها کار کنیم و دنباله‌هایی داریم که در انتظار ساخته شدن هستند. اگر روزی این طرح‌ها تمام شوند، ممکن است به دنبال ساخت ادامه آن عناوین برویم”.

     

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۵ تیر ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • پروژه‌ جدیدی به نام Art of War

    پروژه‌ جدیدی به نام Art of War

    استدیوی Game Mechanic که اخیرا تاسیس شده است، برای مدتی در وبسایت خود تصویر مبهمی قرار داه بود که به نظر می‌رسید از یک بازی باشد. این استدیو سرانجام اولین پروژه خود را بطور رسمی اعلام کرد. IP این بازی Art of War نام دارد و تصویری که در بالا مشاهده می‌کنید نیز مربوط به همین بازی است. آن تصویر مبهم نیز همین تصویر بود که مربوط به یکی از مراحل بازی به نام Obsidian Serpent ( قله آتشفشانی افعی!) می‌باشد. 

    وقتی که در مورد این پروژه و انتظاراتی که از آن می‌رود سوال شد، موسس این شرکت در مورد این پروژه عجیب و غریب خود می‌گوید:” ما بازی‌های شوتر می‌سازیم و می‌خواهیم که در استارت کار خود، با یک پروژه عظیم شروع کنیم”.

    به گفته طراحان این بازی در دنیایی کاملا جدید اتفاق می‌افتند که یک‌چهارم آن با واقعیت منطبق است و بقیه آن از آلمان‌های خیالی و فانتزی بوجود آمده. این بازی برای کنسول Wii منتشر نخواهد شد و به احتمال زیاد مخصوص PS3 و X360 می‌باشد. این بازی بسیار زیبا و جالب به نظر می‌رسد و امیدواریم که مانند اسمش به یکی از عناوین برتر بازی‌های ویدئویی تبدیل شود.( GOW، GeOW)

     

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۲ تیر ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • توضیحات فامیتسو در مورد FFXIII

    توضیحات فامیتسو در مورد FFXIII

    فامیتسو در آخرین شماره خود اطلاعات جدیدی از بازی FFXIII را منتشر کرده است که در زیر خواهیم دید. 

    کیتاسه می‌گوید:
    - FFXIII یک بازی کامل است که در یک پکیج عرضه می‌شود و هیچ DLC برای این بازی وجود نخواهد داشت. ما ترجیح می‌دهیم یک بازی جدید بسازیم تا اینکه بخواهیم یه DLC تولید کنیم.

    - ساخت بازی FF XIII هم اکنون کامل شده است و گروه در حال کار بر روی مراحل پایانی و تکمیل پروژه هستند.

    - ما قصد داریم FF XIII را به جایی برسانیم که همه دنیا آن را بشناسند.

    ـــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــ

    اطلاعاتی که در مورد گیم‌پلی بازی در فامیتسو منتشر شده است:

    - ظاهرا در بازی چیزی به نام MP وجود ندارد و جای آن را سیستمی به نام Cost گرفته است.

    - در یک Turn، شما می‌توانید چندین فرمان مختلف را به حالت فعال درآورید و لازم نیست که حتما یکی‌یکی انتخاب کنید. همچنین حرکات لایتنینگ در مبارزات، طبق الگویی که شما انتخاب کنید، تغییر می‌کنند. برای مثال حمله “attack-attack-fire” با “attack-fire-attack” کاملا متفاوت است. در ابتدای بازی تعداد فرامینی که می‌توانید بصورت یکجا وارد کنید ۳ می‌باشد که با پیشرفت در بازی، این تعداد بیشتر می‌شوند.

    محیط‌های مبارزه بسیار شبیه FFXII بوده و دشمنان در انجا قابل روئیت هستند و شما می‌توانید انتخاب کنید که آیا وارد نبرد بشوید یا نه. قبل از ورود به میدان نبرد شما می‌توانید نام دشمن و مقدار HP او را ببینید.

    - حکومتی که در بازی حکمفرماست، حکومتی به نام Holy Government می‌باشد که سربازان زرد‌پوش نیز متعلق به همین حکومت هستند. خود لایتنینگ نیز قبلا در خدمت این حکومت بوده و به نظر می‌رسد که روابطی با سربازان داشته باشد.

    - هیولای عظیمی که قبلا در حال جنگیدن با لایتنینگ در قطار بود، Manasvin نام دارد و او نیز متعلق به Holy Government می‌باشد. او با لیزر و همچنین شمشیر‌هایی که به دوبالش متصل شده‌اند می‌جنگد.

    - در طول گیم‌پلی، سلاح‌های لایتنینگ بصورت آزادانه قابل تغییر و انتخاب هستند. دو کلاس کلی برای سلاح‌ها وجود دارد. شمشیر و تفنگ

    - لایتنینگ با دست راست خود از سلاح‌ها استفاده کرده و با دست چپ خود از جادو استفاده می‌کند.

     

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۱۹ تیر ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • اطلاعات جدید از بازی ۲ Just Cause

    همانطور که شما دوستان عزیز هم میدانید نسخه اول Just Cause که در سال پیش منتشر شد توانست موفقیت های خوبی را کسب کند و در سبک Action Shooter Game بدرخشد .
    مدتی هست که ساخت نسخه ی دوم این بازی نیز توسط شرکت بازیسازی Avalanche Studios اعلام شده . در همین راستا امروز اطلاعات خوبی از این بازی منتشر شده که به شرح زیر میباشد :

    ۱ – داستان این بازی مربوط به چندین سال پس از وقایع نسخه اول میباشد .

    ۲ – هوش مصنوعی دشمنان بسیار خوب طراحی شده است . طوری که انها به هر عملی در بازی عکس العمل خاصی نشان میدهند که کار را برای شما در طول بازی مشکلتر خواهد کرد . علاوه بر این تکنیک های جنگیدن با انها نیز در این شماره بهبود یافته است .

    ۳ – محیط های بازی در این شماره بسیار گسترده تر و بهتر طراحی شده اند .
    مزیتی که این ویژیگی دارد این هست که شما بهتر میتوانید از دست هلیکوپترهای دشمن فرار کنید و در جنگل مخفی شوید .
    همچنین با چتر فرود امدن بر روی زمین یا پرش از روی بلندی ها نیز در این نسخه بهتر از نسخه ی قبلی کار شده است که لذت این کار را دو چندان میکند .

    - اسلحه های جدیدی نیز به این شماره از بازی اضافه شده است که میتوان به اسلحه Laser Controlled Rockets , Handed Grenade Launcher و … اشاره کرد . علاوه بر اینها Mini-Gun های زیادی نیز در بازی موجود میباشد . لازم به ذکر هست که تمامی این اسلحه ها قابلیت upgrade شدن را دارا هستند !

    ۵ – علاوه بر اسلحه ها وسیله های نقلیه ی زیادی نیز در بازی موجود است که میتوان به Jumbo Jet ها اشاره کرد . این وسیله نقلیه سرعت بسیار بالایی دارد و میتوان برای فرار از وضعیت های خطرناک از ان استفاده کرد .

    ۶ – تخزیب پذیری بازی نیز خوب کار شده است و گیمر میتواند به هر چیزی در بازی تیراندازی کند و سپس نتیجه ی ان را ببیند !

    در نهایت میتوان گفت که بازی ۲ Just Cause مطمئنا فراتر از نسخه اول خود خواهد بود . این بازی به احتمال فراوان در پاییز سال ۲۰۰۸ برای PC , PS3 و XBOX 360 منتشر خواهد شد .


     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۱۹ خرداد ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • ۸ دروغ بزرگ درباره بازی‌های کامپیوتری

    فاصله
    زیادی بین استنباط عموم مردم از بازی‌های کامپیوتری و تحقیقات علمی در این
    زمینه وجود دارد. اما ما سعی می‌کنیم واقعیت را از خیال جدا کنیم و حقایق
    بازی های کامپیوتری را به شما نشان دهیم.


    ۱-در دسترس بودن بازی‌های کامپیوتری باعث ایجاد خشونت عمومی جوانان شده است
    با
    توجه به آمار دادگاه فدرال آمریکا، سن ارتکاب جرم در این کشور، پایین ۳۰
    سال است. محققان به این نتیجه رسیده‌اند که بیش‌تر مجرمان آمریکایی کمتر
    از بقیه مردم با رسانه‌ها سر و کار دارند. درست است که خلافکاران جوانی که
    در مدرسه‌های آمریکایی اقدام به تیراندازی کرده‌اند غالبا بازیکنان جوان
    بازی‌های کامپیوتری بوده‌اند، اما به‌طور کلی به نظر می‌رسد اکثریت
    بازیکنان بازی‌های کامپیوتری را افراد جوان تشکیل می‌دهند، به طوری که ۹۰
    درصد پسران و ۴۰ درصد دختران با بازی‌ های کامپیوتری سر و کار دارند. اکثر
    قریب به اتفاق کودکانی که با بازی‌های کامپیوتری بازی می‌کنند رفتارهای ضد
    اجتماعی از خود بروز نمی‌دهند. با توجه به تحقیقاتی که در سال ۲۰۰۱ در
    آمریکا انجام شد، اصلی‌ترین عوامل ریسک رفتاری در مورد تیراندازی در مدارس
    مربوط به میزان توانایی‌های ذهنی و شرایط زندگی خانوادگی افراد تیرانداز
    است و ارتباطی با قرار گرفتن در معرض رسانه‌ها ندارد. نگرانی از به وجود
    آمدن مشکلات اخلاقی در جوانان، خود عاملی است که دوبرابر می‌تواند مضر
    باشد. با توجه به این عقیده که بازی‌های کامپیوتری تاثیر عمده‌ای در رفتار
    و اخلاق بچه‌ها می‌گذارند، پدر و مادرها با بچه‌هایی که از بازی‌های
    کامپیوتری استفاده می‌کنند با شک و تردید و حتی گاهی اوقات با خصومت و
    دشمنی برخورد می‌کنند و آنها را از بازی‌های کامپیوتری دور می‌سازند. چنین
    رفتاری سبب می‌شود آن انرژی که باید صرف برخورد با عوامل اصلی افزایش
    خشونت و جرایم جوانان شود، در عوض به مشکلات موجود دامن بزند.
    ۲-نتایج تحقیقات، ارتباط بازی‌های کامپیوتری را با خشونت جوانان نشان می‌دهد
    چنین
    ادعاهایی از طرف محققانی صورت گرفته که یک تحقیق نسبتا کوچک و تک جانبه را
    در مورد «تاثیر رسانه‌ها» انجام داده‌اند. این تحقیق حدود ۳۰۰ مورد از
    مطالعات درباره خشونت رسانه‌ها را در بر می‌گیرد که البته نتایج آن چندان
    هم قطعی نیست و در زمینه‌های مختلف از جمله روش تحقیق مورد انتقاد قرار
    گرفته‌اند. در این مطالعات، تصویر رسانه‌ها به کلی نادیده گرفته شده است.
    آنچه
    در بازی‌های کامپیوتری دیده می‌شود، به طور کلی با آنچه در دنیای واقعی
    دیده می‌شود متفاوت است. بیش‌تر مطالعات، همبستگی و ارتباطی را بین
    بازی‌های کامپیوتری و خشونت نشان می‌دهد و این رابطه ساده بیانگر این اصل
    است که افراد خشونت طلب به فعالیت‌های خشونت آمیز علاقه زیادی نشان
    می‌دهند.
    یک عقیده عمومی می‌گوید که بازی‌های کامپیوتری فقط یکی از
    عوامل ریسک رفتاری است و زمانی که با عوامل دیگری نظیر تاثیرات محیطی
    همراه می‌شود، به رفتارهای ضد اجتماعی می‌انجامد. این در حالی است که هیچ
    تحقیقی، بازی‌های کامپیوتری را عامل اصلی و اولیه پرخاشگری و خشونت معرفی
    نمی‌کند.
    ۳-هدف اول بازار بازی‌های کامپیوتری بچه‌ها هستند
    در حالی
    که بیش‌تر کودکان آمریکایی به بازی‌های کامپیوتری می‌پردازند، اما قطب
    اصلی مشتریان بازار بازی‌های کامپیوتری بزرگسالان هستند و به عبارتی، آنها
    نسل اول بازیکنان بازی‌های کامپیوتری را تشکیل می‌دهند. در حال حاضر ۶۲
    درصد بازیکنان کنسول‌های بازی و ۶۶ درصد بازیکنانی که از PC استفاده
    می‌کنند افراد ۱۸ سال به بالا هستند.
    صنعت بازی به مذاق بزرگسالان
    بیش‌تر خوش می‌آید و در این حال خیلی از پدر و مادرها از درجه‌بندی بازی
    های کامپیوتری با استناد به اینکه بازی‌های کامپیوتری برای بچه‌ها ساخته
    می‌شود چشم‌پوشی می‌کنند. یک چهارم نوجوانان بین ۱۱ تا ۱۶ سال بازی‌های
    دارای رتبه M (بزرگسالان) را می‌پسندند. کارهای بیش‌تری برای محدود کردن
    تبلیغات و بازار عمده بازی‌هایی که محتویات آنها برای افراد بزرگسال است و
    نوجوانان و جوانان را هدف قرار داده است باید انجام گیرد. همچنین پدر و
    مادرها باید در مواجهه با این قضیه توجیه شوند. آنها باید بخشی از مسوولیت
    تصمیم‌گیری در مورد بازی‌های مناسب را به عهده خود آنان بگذارند. کمیسیون
    تجارت فدرال آمریکا به این نتیجه دست یافته است که خریداری ۸۳ درصد از
    بازی‌هایی که بدون توجه به سن بازیکنان انتخاب می‌شوند، توسط پدر و مادرها
    صورت می‌گیرد.
    ۴-دختران به بازی‌های کامپیوتری نمی‌پردازند
    در
    گذشته، بازار بازی‌های کامپیوتری در اختیار مردان بود، اما طی دهه اخیر
    درصد دخترانی که به بازی‌های کامپیوتری می‌پردازند به طور قابل توجهی
    افزایش یافته است، به طوری که آرام آرام جمعیت دخترانی که بازی‌های تحت وب
    را بازی می‌کنند از پسران بیش‌تر شده است. با توجه به این باور که
    بازی‌های کامپیوتری دریچه مهمی برای ارتقای دانش دیجیتالی است، از اواسط
    دهه ۹۰ شرکت‌های بازی سازی به فکر ساخت بازی‌هایی افتادند که دختران هم از
    آنها استقبال کنند. بازی Sims از بازی‌هایی بود که توانست دخترانی که در
    عمرشان طرف بازی‌های کامپیوتری نرفته بودند، را به خود جلب کند.
    با
    توجه به عدم تعادل بین درصد دختران و پسرانی که با بازی‌های کامپیوتری سرو
    کار دارند (حتی در داخل شرکت‌های بازی سازی) استفاده از شخصیت‌های زن که
    اکثرا به صورت قهرمانانی قدرت‌مند و مستقل نمایان می‌شوند، در ایجاد تعادل
    بین جمعیت تشکیل دهنده بازیکنان بازی‌های کامپیوتری نقش به سزایی داشته
    است. جرارد جونز (Gerard Jones)، در کتاب خود «کشتن هیولاها» (killing
    Monsters)، ابراز می‌کند که استفاده دختران از شخصیت‌های کامپیوتری زن در
    بازی های کامپیوتری نمادی از افزایش اعتماد به نفس آنها در رویارویی با
    زندگی روزمره و مشکلات آن است.
    ۵-چون از بعضی از بازی‌ها برای تمرین
    سربازان نظامی استفاده می‌شود،تاثیری مشابه بر بچه‌هایی می‌گذارد که به
    این بازی‌ها می‌پردازند برخی از نظامیان آمریکایی ادعا می‌کنند از آنجا که
    بعضی از بازی‌های کامپیوتری برای تمرین تیراندازی و کشتن توسط سربازان
    استفاده می‌شود، نسل طرفداران جوان بازی‌های کامپیوتری که بازی‌های مشابه
    را بازی می‌کنند، تحت تاثیر قرار می‌دهد و باعث می‌شود آنها در فعالیت‌های
    روزمره خود خشن و پرخاشگر ‌شوند.
    چنین نظریه‌ای تنها زمانی عملی می‌شود که:
    آموزش
    و تحصیل را از زمینه‌های فرهنگی حذف کنیم، آموزندگان را افرادی بی‌هدف فرض
    کنیم که در مقابل آنچه آموزش می‌بینند هیچ مقاومتی نشان نمی‌دهند و
    آموخته‌های خود در دنیایی خیالی را در واقعیت به اجرا درمی‌آورند. ارتش
    آمریکا، بازی‌های کامپیوتری را تنها به‌عنوان بخشی از آموزش‌های خود و با
    این هدف که سربازان به‌طور فعال، درگیری‌های یک موقعیت جنگ را تجربه کنند
    مورد استفاده قرار می‌دهد. جیمز جی (James Gee) در کتاب اخیر خود با عنوان
    "آنچه بازی‌های کامپیوتری باید در مورد آموزش و سواد به ما بیاموزند"،
    (What Video Games have to teach us about Learning & literacy) بیان
    می‌کند که بازیکنان بازی‌های کامپیوتری به‌طور فعال در حل مشکلات شرکت
    می‌کنند، در حالی که به مشکلات، نه به چشم مشکل، بلکه به منزله فرصت‌هایی
    برای پیشرفت نگاه می‌کنند. بازیکنان به دنبال راه‌حل‌های جدیدتر و بهتری
    برای حل مشکلات می‌گردند و همواره تشویق می‌شوند که فرضیه‌های مختلف خود
    را مورد آزمایش قرار دهند. این تحقیق به طور اساسی به الگوی متفاوتی از
    اینکه بازیکنان چه چیزی را و چگونه از بازی‌های کامپیوتری یاد می‌گیرند
    اشاره می‌کند.
    ۶-بازی‌های کامپیوتری راه مناسبی برای انتقال مفاهیم نیستند
    در
    ۱۹ آوریل ۲۰۰۲، یکی از قضات محلی آمریکا اظهار کرد که چون بازی‌های
    کامپیوتری هیچ پیامی را به مخاطب انتقال نمی‌دهند، بنابراین از هیچ
    پشتیبانی قانونی برخوردار نخواهند شد. در حالی که مدارک این پرونده شامل
    چند نوار ویدیویی از چهار بازی با دامنه محدودی از سبک بازی‌ها بود که در
    گذشته هم جنجال‌هایی به بار آورده بودند اما قاضی ریچارد پاسنر (Richard
    Posner)، قاضی دادگاه فدرال ایندیاناپولیس گفت: خشونت همیشه بوده و در
    مرکز توجه انسان‌ها قرار دارد و حتی مقوله‌ای وسوسه‌انگیز در فرهنگ‌های
    گوناگون بوده است.
    انسان‌ها از کودکی با مساله خشونت سروکار دارند و همه ما با این قضیه در داستان‌های دوران کودکی‌مان روبه‌رو شده‌ایم.
    پاسنر
    افزود: منع کردن کودکان از برخورد با معانی مختلف خشونت تا ۱۸سالگی نه
    تنها آرمان‌گرایانه و رویاپردازانه است، بلکه باعث تخریب آنها می‌شود.
    چنین برخورد محافظه‌کارانه‌ای باعث می‌شود کودکان نتوانند با محیط اطراف
    خود ارتباط برقرار کنند.
    بسیاری از بازی‌های اولیه کمی بیش از یک
    تیراندازی ساده بودند که بازیکنان را به انفجار و انهدام هرچیز متحرکی
    ترغیب می‌کرد. اما خیلی از بازی‌های امروزی زمینه‌های زیادی را برای
    آزمایش انتخاب‌های اخلاقی بازیکنان به وجود می‌آورند. این بازی‌ها به
    بازیکنان اجازه می‌دهند در دنیای گسترده بازی، انتخاب‌های منحصر به فرد
    خود را داشته باشند و عواقب کارشان را ببینند.
    ویل رایت (Will Wright)،
    طراح بازی‌های معروفی چون Sims و Black & White اعتقاد دارد که
    بازی‌ها شاید تنها وسیله‌ای هستند که به ما اجازه می‌دهند اقدام به جرم و
    گناه‌کردن را از طریق شخصیت‌های کامپیوتری تجربه کنیم. در یک فیلم، یک نفر
    می‌تواند شخصیت فیلم را برای عبور از مرزهای اخلاقی و اجتماعی متهم کند؛
    اما در یک بازی کامپیوتری، این ما هستیم که انتخاب می‌کنیم داستان شخصیت
    ما چگونه پیش رود. در شرایط مناسب، راغب می‌شویم ارزش‌های خود را در دنیای
    مجازی بسنجیم و به نتیجه آن پی ببریم. ۷- بازی‌های کامپیوتری باعث انزوا و
    تنهایی می‌شوند
    بسیاری از بازی‌های کامپیوتری اجتماعی و دسته‌جمعی
    هستند. حدود ۶۰درصد از بازیکنان مستمر بازی‌های کامپیوتری همراه با دوستان
    خود به بازی می‌پردازند، ۳۳درصد با برادر و خواهر خود بازی می‌کنند و
    ۲۵درصد هم با پدر و مادر و یا همسر خود بازی‌های کامپیوتری را تجربه
    می‌کنند. حتی بازی‌هایی که تک‌نفره طراحی شده‌اند، معمولا دسته‌جمعی دنبال
    می‌شوند، به این صورت که یک نفر بازی را هدایت می‌کند و نفر دیگر در کنارش
    به او کمک می‌کند. اکثر بازی‌های امروزی قابلیت بازی چندنفره دارند که
    می‌توان یا به وسیله شبکه و یا به‌صورت آنلاین با دیگران رقابت کرد.
    جامعه‌شناسی
    به نام تالماج رایت (Talmadge Wright) پس از صرف ساعت‌ها وقت در شبکه
    بازی‌های خشونت‌آمیز به این نتیجه رسید که صحبت و مسوولیت درباره محتوای
    بازی‌ها، شرایطی را به‌وجود می‌آورد که بتوان درباره قانون بازی‌ها و
    قانون‌گذاری آن فکر کرد. در این وضعیت دو امر به‌طور همزمان اتفاق
    می‌افتد: اول، کشمکش و درگیری آشکار روی صفحه نمایش؛ دوم، همکاری و رفاقت
    ضمنی میان بازیکنان. دو بازیکن ممکن است در بازی رقبای خونین یکدیگر
    باشند، ولی دوستی آنها خارج از دنیای مجازی بازی‌های کامپیوتری روز به روز
    بیش‌تر شود. انتظارات اجتماعی از طریق برقراری ارتباط در بازی‌ها دوباره
    تعریف می‌شود؛ حتی با وجود اینکه بازیکنان در دنیای پرخشونت و گناه
    بازی‌های کامپیوتری با یکدیگر درگیر می‌شوند.
    ۸- بازی‌های کامپیوتری احساسات را از بین می‌برند
    مطالعات
    قدیمی درباره الگوی رفتاری بازی در میان موجودات اولیه نشان می‌دهد که
    میمون‌ها می‌توانند بین کشتی‌گرفتن و بازی‌کردن و جنگ واقعی تمایز قایل
    شوند. گاهی اوقات میمون‌ها دوست دارند با همدیگر کشتی بگیرند و گلاویز
    بشوند و گاهی اوقات تا حد مرگ درگیر می‌شوند تا یکی، دیگری را از پا
    درآورد.
    اریک زیمرمن (Eric Zimmerman)، نظریه‌پرداز و طراح بازی‌های
    کامپیوتری توضیح می‌دهد که ما چگونه فرق بین بازی و واقعیت را درک
    می‌کنیم.مثلا جاروکردن اتاق به‌عنوان بازی در مقایسه با انجام این کار به
    ‌عنوان کار خانه معنای متفاوتی پیدا می‌کند. بازی این امکان را به کودکان
    می‌دهد که احساسات و تمایلات خود را که باید در عالم واقع و در کنش و
    واکنش‌های دنیای واقعی به‌صورت سنجیده و محتاطانه تجربه کنند، ابتدا در
    دنیای مجازی بازی‌ها بیازمایند.
    ‌دست‌اندرکاران رسانه‌ها عقیده دارند
    که بازی‌های کامپیوتری خشونت‌آمیز می‌توانند باعث فقدان همدلی با مجرمان
    دنیای واقعی شوند. کودکی که با یک بازی کامپیوتری مانند یک تراژدی در
    دنیای واقعی برخورد می‌کند، نشان از آن دارد که این کودک ممکن است به شدت
    تحت تاثیر قرار بگیرد.
    کودکی که به یک عروسک مشت می‌زند که به همین قصد
    ساخته شده است، همچنان در دنیای جادویی بازی خود قرار دارد و حرکات خود را
    با عنوان بازی تعریف می‌کند. چنین تحقیقی صرفا به این نتیجه می‌رسد که
    بازی‌های خشونت‌آمیز منجر به افزایش پدیده خشونت در صنعت بازی‌ها می‌شود

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۵ خرداد ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش